《星球大战神枪手》被描述为有史以来第一款真正的开放世界星球大战游戏,现在距离 8 月 30 日的发布日期只有一个半月的时间。随着游戏正式开发完成的宣布,我们开始了上线倒计时,一些人开始谈论他们对这款游戏的一些担忧。
一些人担心该游戏将遵循育碧开放世界游戏的常见模板,无论是任务类型还是内容,这使得该公司的所有游戏都彼此相似,在这里游戏总监 Julian Girayty 站出来了与 GamesIndustry 详细谈论了玩家中这些常见的恐惧,正如 Girayty 所说,Massive 的 DNA 一直与其他育碧团队不同。
我们非常清楚育碧一贯的开放世界方法。 Massive Studio 一直与众不同。 《全境封锁》和《全境封锁 2》与育碧的其他游戏不同。 Massive最初是一家独立工作室,后来被动视收购,并归育碧所有,因此团队有了自己的印记。
所以我们的想法一直很不一样。 Massive 的 DNA 与育碧不同。但育碧的游戏制作方式有很多值得学习的地方。
《星球大战》本身提出了一些不同的做事方式。我给你举一个例子。与传统游戏那样拥有技能树和升级树不同,在这里你要寻找专家来在世界上创建这种学徒-导师关系,这将引导你进行冒险以升级你的角色。一切都是人和世界固有的。
事实上,不需要攀爬任何塔楼来发现不同行星上的地图特征。游戏的女主角 Kay Face 将需要直接从 NPC 处窃听或收集信息,以发现某些任务和活动。此外,游戏不会像传统方法那样提供能力树,相反,女主角必须探索世界并遇到一位老师,他将派你执行任务,通过他们获得发展和技能。
行星(以及太空)将始终充满活力,充满动态事件,例如帝国逮捕平民、犯罪团伙相互冲突以及其他类似场景。是否参与将由玩家决定。近日,Ubisoft Massive 还表示,《星球大战:亡命之徒》经过精心设计,以确保它始终充满乐趣,注重质量而不是数量。然而,根据开发者的说法,支线内容应该和主要任务一样长。总共大约需要六十个小时的内容。
《星球大战亡命之徒》将于 8 月 30 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 上发布。如果是 Ultimate 层订阅者,GeForce NOW 用户将能够通过云享受 PC 版本,并支持 NVIDIA DLSS 3.5 和光线追踪; Ubisoft+ 订阅者可以立即玩该游戏。
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