【今日报青春+论坛编辑Oh Young-woo】与大型游戏公司不同,独立游戏主要是由小团队或单个开发者主导的创作作品,近年来影响力不断扩大。尤其是视觉小说类型,通过文字、图像和声音传达深刻的叙事,提供了与华丽图像和制作成本的 AAA 游戏大作不同的魅力。
Decatri Games 首席执行官 Dohyun Lee 是独立游戏精髓的最佳诠释者。他开发的《主编》是一部独特的视觉小说,阐明了媒体的作用,并为玩家提供了沉浸感。尤其是这款通过全程配音将故事情感最大化的游戏,自去年10月发售后,在GIGDC 2023上获得铜牌,在独立游戏市场中脱颖而出。此外,它还于去年7月入选韩国创意内容院“本月优秀游戏”独立游戏类别,受到了更多关注。
在接受《今日报》采访时,李首席执行官诚实地坦白了他作为独立开发者所经历的挑战和困难以及他在独立游戏市场的经历。他特别强调了管理金钱和时间的困难,并建议年轻的开发者必须不断努力并寻求各种支持。他的故事为独立游戏和视觉小说类型中讲故事的原创性和力量提供了新的视角,并成为照亮下一代游戏市场可能性的希望火花。
问:我对 Decatri Games 的创立故事很好奇。
Decatri Games 最初的目标是开发单人独立游戏。起初,我在另一家游戏开发公司工作,并准备了一些东西作为一种爱好,我的想法是,“我想做我想做的游戏。”然后有一天,我决定完成我计划的游戏《总编辑》,并从韩国创意内容振兴院支持的项目开始,我试图在一年内开发并发布该游戏。然而,开发时间比预期要长,最终花了大约两年的时间。在申请其他支持项目的同时,我自然而然地开始创建一家游戏公司。
问:在开发《主编》这一单人项目时,您遇到了哪些困难?
一个人的发展对我来说绝对是一个很大的挑战。以前在公司工作的时候,很辛苦,即使休息了,项目还是因为其他组员的缘故继续进行。然而单人开发的问题是,如果我稍事休息,项目就会彻底停止。如果你看看其他独立游戏开发商,即使代表去展会,团队也会继续开发,但我做不到,所以我度过了一段艰难的时期。参加展览并获得用户反馈真是太好了,但我对同时停止开发的想法感到不舒服。我想了很多关于“这是正确的方向吗?”去年参加BIC(Busan Indie Connect Festival)等展会时,我再次感受到作为一个独立开发者前进是多么困难。
另外,我也努力控制自己的状况,因为我觉得坚持下去并不容易。以前,我会用年轻的精力熬夜工作,但现在我觉得每天坚持工作一点很重要。
问:你们是如何开始开发一款视觉小说类型的游戏的?
事实上,这款游戏的开发初衷并不是视觉小说类型。最初,我们设想了一款以报纸编辑为主题的简单游戏,玩家选择文章标题并放置照片。当时我想过把它做成一个小游戏一样简单,但我认为这样做会让骑士在游戏中的分量太轻。
然后,我将其分为几章以增加故事性和深度。我们创建了一篇文章来引导主故事和子文章,以创建用户可以思考的结构。在这个过程中,当我们考虑到游戏的氛围和交付时,它自然地发展成为视觉小说的形式。特别是,由于单人开发的限制,我选择了视觉小说的形式,因为我寻找一种方法来使用最少的资源而不是3D制作来有效地传达故事。
Q. 我觉得《总编》的一大魅力就是完整的配音。事情进展如何?
《主编》是一种视觉小说类型,所以它是一款以文字为中心的游戏。起初,我们尝试简单地包含文本和打字声音。然而,随着开发的进展,我认为用户很容易对单独的文本感到厌倦。
正当我这么想的时候,一位以前的同事,一家声音外包公司的首席执行官,强烈推荐配音演员录音。事实上,我担心放弃,因为发布时间很紧,但他说服我无论如何都必须这样做,所以我继续录制声优。录制在短时间内高效完成,总体取得了良好的效果。
Q. 虽然是完整配音,但主角的声音却没有录下来,有什么原因吗?
我只是希望球员们能够做自己,无论年龄或性别。所以,从一开始,就不包含主编、主角的声音。由于我看到游戏主播主要阅读和玩视觉小说类型,因此我尝试在没有配音演员的情况下继续进行,以便用户能够与主角产生共鸣。
问:“主编”游戏的目的是什么?我很好奇你希望玩家在玩完游戏后有什么感受。
当我创作《主编》时,我想到的最重要的事情就是在玩游戏时感受到新的乐趣和新奇。如果你感受到这种乐趣并自然地思考游戏所传达的信息,我认为它很好地传达了我的意图。有意图传达某种信息,但这只是次要部分。我希望用户首先享受玩游戏的乐趣,并在这个过程中自然地接受消息。
在开发游戏时,我们参考了几部涉及媒体的电影。虽然有些电影的结局令人振奋,但也有一些电影的结局悬而未决或有些黯淡。通过如此多样化的结局,我也想让用户根据自己的选择看到报纸的不同侧面。我的目标是让用户玩不同的路线,通过文章体验舆论如何变化以及报纸应该追求什么选择和价值观。
Q. 我很好奇制作一款以媒体为主题的游戏是否有什么特殊的原因?
起初,我开始开发它,因为我发现很有趣的是,根据照片的编辑方式,同一张照片可以被解释为完全不同的含义。我就根据这个想法思考如何添加内容,也考虑过侦探或者侦探类型。然而,这样的流派已经有很多,所以需要差异化。所以一开始,我尝试只用图片来传达意义,但我认为带有大图片的小报式报纸格式会更新、更有趣,所以我最终制作了一个媒体主题的游戏。
Q. 《主编》中的故事是根据真实事件改编的吗?另外,您是否有意传达某种信息?
与季代表有关的主要故事是一个混合了奇幻的故事。然而,其间发生的其他事件大量参考了实际发生的事件,以给人一种现实感。由于我们计划将游戏翻译成多种语言并发布,因此我们尝试将游戏中出现的事件组织成外国人可以理解的事件。特别是第五章中关于残疾人的故事是我很久以前通过研究发现的,这让我很惊讶,因为这是一个现在正在现实中发生的故事。游戏发售后,当我看到自己设定的文章还出现在新闻中时,我感觉这样的事件正在一遍又一遍地重演。我认为这些元素为游戏增添了真实的分量。
正如我之前提到的,对我来说最重要的目标是让用户玩游戏玩得开心。与其传达某种信息,优先的是通过游戏本身的乐趣和文章编辑过程的选择来引起用户的兴趣。当然,如果在这个过程中能够感受到一些额外的信息就更好了,但从根本上来说,游戏的乐趣才是最重要的。
问:在游戏中重现 90 年代的报纸环境时,您参考了哪些材料?是否有任何历史事件或当时报纸公司的例子为游戏故事提供了灵感?
由于这是一个我不太了解的领域,我参考了几乎所有能找到的资料来重现20世纪90年代的报纸环境。我们不仅参考了Netflix提供的纪录片和电影,还参考了各种电视剧。我通过观看《全体总统的人民》、《聚焦》、《真相》、《State of Play》和《邮报》等各种视频获得了启发。
特别是《华盛顿邮报》是关于华盛顿邮报处理机密文件的故事,很多想法都借鉴了它。当然,我们并没有直接在游戏中加入这样的设定,而是参考了电影中的各种元素来编写游戏的故事。将各种电影中的场景混合在一起,自然而然地创造出了一个有趣的故事。
问:对于梦想创办像 Decatri Games 这样的独立游戏初创公司的年轻人,您有什么建议吗?
当我作为独立开发者开发《Editor-in-Chief》时,我曾经召开过一次投资会议。然而,一个人独自发展的企业想要吸引投资是非常困难的。如果我发布了游戏并取得了很好的成果,情况就会有所不同,但由于成果很小,投资者认为作为独立开发者很难继续下去。缺乏稳定的销售也是一个障碍。
所以,如果你要创办一家初创公司,我认为组建一个团队并让几个人一起工作会更有利。事实上,我见过很多独立开发者作为一个团队进行开发。当然,根据情况,一个人开发可能是必然的选择,但如果可以的话最好组建一个团队。
另外,我想强调的是,在充分管理资金和时间的同时,宣传和营销的重要性也不容忽视。另外,请记住,有时向专业人士寻求帮助比自己处理所有事情会带来更好的结果。
问:韩国独立游戏正在呈现显着增长。您如何看待增长因素和前景?
我还听到很多关于独立游戏市场不断增长的消息。事实上,独立游戏用户数量不断增加,市场也在不断增长。另一方面,主机游戏尤其是AAA级游戏的用户数量停滞或减少,因此这些游戏的发行价格不断上涨。这是因为销量低于预期。
相比之下,独立游戏市场增长的原因被认为与代际变化有关。随着年龄的增长,过去喜欢玩主机游戏的一代人仍然喜欢玩游戏,但年轻一代往往更喜欢手机游戏或休闲游戏,而不是主机游戏。特别是在韩国,通过付费获得比其他用户有优势的付费游戏很普遍,而且这些游戏主要是老用户喜欢的游戏。另一方面,年轻人越来越喜欢简单的休闲游戏,例如 Roblox。
这些变化预计将导致独立游戏市场的增长。随着时代的更替,独立游戏简单新颖的玩法很可能会受到更多用户的欢迎,市场也会更加活跃。
问:您认为韩国独立游戏开发商面临的最大挑战是什么?需要什么样的支持和改变?
韩国独立游戏开发商面临的最大挑战是获得资金和维持开发。对于独立开发商和大公司来说,筹集资金来维持游戏开发至关重要。虽然现在的支持计划比以前有了很大的进步,但最好能在更多的比赛中增加奖金数额或奖励类别,以提供更多的支持,对独立开发者有实际帮助。
此外,开发空间对于独立开发者来说也是一个重要问题。尽管远程工作和远程办公已经变得司空见惯,但对于开发人员来说,聚集在一个空间进行协作可以提高效率。这是因为远程开发时可能会出现延迟或沟通困难。最终,需要更多的资金和开发环境的支持,独立游戏开发商才能持续稳定地开发。
Q. 如果你独自开发,你可能会变得懒惰。您是如何管理日程并保持动力的?
在开发游戏时,有时你会感到懒惰。最初的规划阶段确实很有趣,但一旦建立了一定的框架,开发就变得越来越重复,一种“劳动”。在这种时候,我试图通过观看 YouTube 或 OTT 内容来让自己振作起来并保持积极的态度。
另外,我认为调节非常重要。特别是,如果您的健康状况恶化,工作可能会推迟一两天,这会让您更加焦虑。在这种情况下,我努力管理好自己,不让自己变得更加懒惰。
筹备展览对我来说是一个很大的动力。我想,因为我把展览当作一个期限,按照这个标准来工作,所以我自然不会偷懒。知道推广很困难,我尝试尽可能多地参加展览,在这个过程中,我能够管理自己的日程并保持动力。
Q:《主编》游戏问世已经快一年了。目前有正在准备的项目吗?
我们正在准备下一个项目,但尚未得到任何确认。我们正处于继续思考各种想法的早期阶段。
其中之一是受电影《逃离德黑兰》启发的故事,讲述了一名记者在中东从事间谍工作的故事。这位记者负责向本国秘密传递机密信息,并计划借此讲述一个悬疑的故事。人们正在谨慎对待这个想法,因为它需要现实的研究。
另一个想法是一个奇幻的背景,涉及进入人们的记忆并操纵和编辑它们。这个想法包含了科幻元素,可能会更有趣,因为它允许创造性的背景设置,但我正在考虑它,因为它与《逃离德黑兰》是一个非常不同的方向。
Q. 未来有什么目标吗?
目前,我正在考虑是继续使用“编辑”这个关键词,还是转向一个全新的方向。因为是一个人开发,所以项目规模也是一个考虑因素。我们计划进行仔细协调,以免下一个项目的规格变得太大。
我的目标是创造有趣的游戏并建立自己独特的角色和世界观。我们在规划未来的游戏时也会考虑到这一点。我不知道需要多长时间,但我希望您在下一款游戏推出时表现出很大的兴趣。
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